童玩伴歲月︰投幣

MAMELogoTM
Multiple Arcade Machine Emulator

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街頭遊戲機

一九九七年,義大利程式設計師 Nicola Salmoria 開啟了街頭電玩的軟體模擬器發展,當年一月二十九日發表的 DOS 平台的 Multi-Pac v0.8 版, 就是現今著名 MAME 的前身。據知 MAME 的目標在於盡可能的忠實而且精確的模擬各種街機遊戲,它的宗旨為著保存遊戲的歷史,進而避免古老的遊戲恐將遺失或被忘卻。計畫全稱是個縮首字,由 Multiple Arcade Machine Emulator 而得名。

就像 WiKi  上所講的, Philosophy and accuracy 】︰

The stated aim of the project is to document hardware, and so MAME takes a somewhat purist 【純正化】view of emulation, prohibiting 【禁止】programming hacks that might make a game run improperly or run faster at the expense of emulation accuracy. Components such as CPUs are emulated at a low level (meaning individual instructions are emulated) whenever possible, and high-level emulation (HLE) is only used when a chip is completely undocumented and cannot be reverse-engineered 【逆向工程】 in detail. Signal level emulation is used to emulate audio circuitry that consists of analog components.

這大概不只是『 bit by bit 』的『拷貝』而已,或許真的是『克隆』的吧!然而至今『硬體文件』依然付之闕如,這事二零零八年計畫督導者是這麼說的︰

We want to document the hardware. Now a lot of people will say; “Where’s your document? You just write a bunch of source code.” And yes, that’s true. One thing I’ve learned is that keeping documentation synced with source code is nearly impossible. The best proof that your documentation is right is “does this code work“.

Aaron Giles, California Extreme 2008

果真是『大哉辯』的啊!『能用』比之於『能文』到底哪個重要的呢?希望不會有一天又要『再詮釋』一次的吧!!??

─── 《音樂播放器之 CD 轉成 MP3 之《補充》 MAME?!

 

回想起那是否該再次投幣,再玩一把小精靈的時光︰

小精靈

小精靈》(英語:Pac-Man,中國大陸譯作「吃豆人」,香港譯作「食鬼」,中國大陸又譯作「吃豆子」)是一款由南夢宮公司製作的街機遊戲。遊戲最初於1980年5月22日在日本發行。本遊戲由南夢宮公司的岩谷徹設計。遊戲於1980年10月由Midway Games公司在美國發行[1]。缺了一角的薄餅是岩谷徹創作此遊戲的靈感來源  [2]

Pac-Man在1980年代風靡全球,被認為是最經典的街機遊戲之一,遊戲的主角小精靈的形象甚至被作為一種大眾文化符號,或是電子遊戲產業的代表形象。它的開發商Namco也把這個形象作為其吉祥物和公司的標誌,一直沿用至今。亦因爲該遊戲風靡全球,假面騎士系列將在電影《假面騎士平成Generations_Dr.Pac-Man對EX-AID&Ghost_with_傳說騎士》首次與遊戲角色小精靈合作。

 

自己也覺得好笑哩☺

誰知有了金手指護身︰

聊齋志異』首篇

考城隍

宋公諱燾,邑庠生。一日,病臥,見吏人持牒,牽白顛馬來,云:「請赴試。」公言:「文宗未臨,何遽得考?」吏不言,但敦促之 。公力疾乘馬從去。 路甚生疏。至一城郭,如王者都。移時入府廨 ,宮室壯麗。上坐十餘官,都不知何人,惟關壯繆可識。檐下設几 、墩各二,先有一秀才坐其末,公便與連肩。几上各 有筆札。俄題紙飛下。視之,八字云:「一人二人,有心無心。」二公文成,呈殿上。公文中有云:「有心為善,雖善不賞;無心為惡,雖惡不罰 。」諸神傳讚不 已。召公上,諭曰:「河南缺一城隍,君稱其職。 」公方悟,頓首泣曰:「辱膺寵命,何敢多辭?但老母七旬,奉養無人,請得終其天年,惟聽錄用。」上一帝王像 者,即命稽母壽籍。有長鬚吏,捧冊翻閱一過,白:「有陽算九年。」共躊躇間,關帝曰:「不妨令張生攝篆九年,瓜代可也。」乃謂公:「應即赴任;今推仁孝之 心,給假九年,及期當復相召。」又勉勵秀才數語 。二公稽首並下。秀才握手,送諸郊野,自言長山張某。以詩贈別 ,都忘其詞,中有「有花有酒春常在,無燭無燈 夜自明」之句。公既騎,乃別而去,及抵里,豁若夢寤。時卒已三日。母聞棺中呻吟 ,扶出,半日始能語。問之長山,果有張生,於是日死矣。後九年 ,母果卒。營 葬既畢,浣濯入室沒。其岳家居城中西門內,忽見公鏤膺朱幩,輿馬甚眾,登其堂,一拜而行。相共驚疑,不知其為神 。奔詢鄉中,則已歿矣。公有自記小傳,惜亂 後無存,此其略耳。

何況『工具』本身無善無惡、非善非惡。且善且惡存於『用者』也耶!!??恰似《欺言騙語》起頭

灰子有言曰︰

遊戲者人間也。優勝劣敗,其常也。圖謀非常者,其要有二,昭明若日月。其日曰︰積微守勝,永不退轉。其法言︰機緣在天,流布難勻,苟有所得,必儲。凡有所失,再來補過,只進無退之道。此陽謀也,存心取勝。其月曰︰更於九地之下,改於九天之上,瞞天過海。其法言︰欺言騙語,得之物性,所更所改,皆有物宜。物不能知!人能知乎?此陰謀也,詐取詭奪。

由於作者不知《欺言騙語》是何典!灰子是何人?但思所謂『儲』 、『存』宛如圖靈機『狀態』存取?『更』、『改』彷彿作弊碼『修改遊戲』!心想這部書,可就是 Tux 的『作弊大全』乎??

既然無處可考?也只能遁之以史實的了!!

電子遊戲作弊

遊戲作弊是指在多人遊戲網路遊戲中利用修改遊戲或者其他不正當手段來達到超出對手成績或者其他目的的行為,單人遊戲中使用作弊碼來使遊戲變得更加簡單的行為也包含在內。大多數遊戲開發者注重於讓多人遊戲變得更加「平衡」。當第一個用於網際網路應用的遊戲發布的時候,遊戲作弊也就隨之產生。過去很容易區別一個玩家是否作弊,因為多數情況發生在區域網遊戲內。網絡改變了這種情況。

─── 摘自《W!O+ 的《小伶鼬工坊演義》︰【新春】 復古派 《七》 RETROPIE 金手指

 

反倒不好玩了的呢☻