童玩伴歲月︰反思

游

遊

戲

詩經《秦風‧蒹葭

蒹葭蒼蒼,白露為霜。所謂伊人,在水一方。
溯洄從之,道阻且長。溯游從之,宛在水中央。

蒹葭萋萋,白露未晞。所謂伊人,在水之湄。
溯洄從之,道阻且躋。溯游從之,宛在水中坻。

蒹葭采采,白露未已。所謂伊人,在水之涘。
溯洄從之,道阻且右。溯游從之,宛在水中沚。

杜甫《江畔獨步尋花

黃四娘家花滿蹊, 千朵萬朵壓枝低。

留連戲蝶時時舞, 自在嬌鶯恰恰啼。

巴斯卡認為有兩種心靈︰『幾何心靈』與『纖細心靈』。也許那『沉思者』既是『思考之蘆葦』又是『靜默的蒹葭』。或許這個世界『理性』與『感性』的『平衡發展』越來越重要。然而從現今的『教育實況』來看,要實現可能十分困難。假使自盧梭所寫的《愛彌兒》︰

愛彌兒是一本關於『人類天性』的『哲學故事』,致力於探究那些『個人與社會』關係之『政治和哲學』的問題;其內容特別注重『一個人』如何能夠在『不可避免趨於墮落』的社會中,還可以保持著『天性中的良善』。

距今已近三百年。縱使『愛的教育』喊的震天嘎響,事實上工商的社會,美式化小家庭的制度,怎麽談《誰來啟蒙?》的問題呢?如果說是『愛的結晶』,父母之『心肝寶貝』的『教養』,在今天這麼一個『經濟掛帥』的時代,真實又能解決了多少『悲慘』的呢?假使講『心肝寶貝』雖然並不應該『寵愛』,但卻能夠不『疼惜』的嗎?任一『兒童』不能也不該是『家庭』或『社會』的『資產』的吧!更不應也不許只用『法律』來保障,卻沒有歡樂的『童年』的吧!!改朝換代的『流血革命』是時代的『悲劇』,活於『爭強圖勝』的世界,果真就如魚得水的嗎?即使『天下都曰不可』,又『誰能改變天下』的呢??要是說『親子的互動』已然祇是一種社會所公認的『 SOP 』作法,那麼人果真可以『愛自己』的嗎?果真能夠『愛他人』的嗎??

先知啊!您說的是……真的嗎?!

哥林多前書‧第十三章

我若能說萬人的方言,並天使的話語,卻沒有愛,我就成了鳴的鑼 ,響的鈸一般。

……… 《玩遊戲有何不好??Α

 

今天之『地球村』似乎漸漸失去了祥和?不知是否是『經濟掛帥』的時代,慢慢產生『價值觀』失衡所引起的??

誰講

經濟不重要!問題是

經濟是價值之一,而不是唯一!雖然可能是最為重要的價值也!!

大多數『愛彌兒』的父母們,無暇陪伴小孩成長,共享歡樂時光☻或許我們該講『親子電腦』 Family Computer 之時代︰

紅白機

上:日版遊戲機及控制器
下:美版遊戲機及控制器

紅白機任天堂生產的8位元家用遊戲機。遊戲機於1983年7月15日在日本以「Family Computer」(ファミリーコンピュータ,簡稱「Famicom」或「FC」)為名推出,1985年起在歐美以「Nintendo Entertainment System」(簡稱「NES」)為名發行。紅白機是當時最暢銷的遊戲機,全球累計銷量超過了6100萬台。紅白機出現對電子遊戲產生了十分深遠的影響,讓美國電子遊戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在當今遊戲界的地位。遊戲機的後續機種為1990年推出的超級任天堂

 

已經遠離★

倘再加上遊戲『上癮』及『模仿』隱憂,因此開始懷疑反思

玩遊戲又有什麼好呢?!

柯靈烏於《歷史的理念》一書中講︰

基於自然的『人性』,人的『同理心』和『同感心』是否能夠用著『想像力』的翅膀重回『歷史的現場』,再次在心中『重演』那些『歷史事件』,『體驗』事件中人物的『思想』以及『情感』,因此『解讀』歷史事件中的『人性抉擇』之理性『必然性』。

《說文解字》講:游,旌旗之流也。戲,三軍之偏也。一曰兵也。

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德國詩人和劇作家席勒提出『遊戲』之理論。席勒說:『只有當人充分是人的時候,他才遊戲;只有當人遊戲的時候,他才完全是人。』。或許人類在生活中勢必受到『精神』與『物質』的雙重『束縛』,因而喪失了『理想』和『自由』。於是人們假借剩下的精力打造一個『自在』的國度,這就是『遊戲』。此種『創造性』活動,源自人類的『本能』。

這些年來,有學者指出『數位遊戲式學習』 Digital game based learning 的好處。經由『遊戲』進行『學習』,達到『寓教於樂』的目的。就像一九九六年,美國喬治亞大學 Hogle J. G. 在《 Considering Games as Cognitive Tools:  In Search of Effective “Edutainment” 》論文中談及遊戲對於學習的諸多優點:

一、提高學習的樂趣,引發內在的動機。

二、故事般情節,能夠強化記憶。

三、可以重複操作,產生回饋。經由多次練習,促進目標的達成。

四、符應人類認知結構之場景,提供高層次的思考機會。

然而『教育的問題』並非只在於『科技之應用』的有無,比方說,美國科羅拉多大學的 PhET Physics Education Technology 計劃,雖然發表了許多『互動式』學習軟體,據聞推動的尚不成功。為什麼呢?假使僅有『軟體』,卻缺乏適當的『教師』,即使是輔之以科技的『工具』,恐怕還不能夠『自行』的吧!或許也還需要『整體規劃』之『教材』的吧!!因此『給根釣竿』的作法,能比『給一條魚』又好多少呢?假使父母想將『教育』的重責大任,歸之於『老師』和『社會』,那麼『心肝寶貝』難道不擔心有『失學』的『風險』嗎??

如果我們希望『兒童』學會『獨立自主』,那就從小『引導』他作『選擇』,而不是替他作選擇。讓他知道如何去面對『競爭』與『挫折』之情況;使他明白怎麼來處理『勝敗』和『得失』的處境。這些事看似無關乎『 IQ 』,它可是打開『 EQ 』以及『 SQ 』學習大門的『關鍵』。

─── 《玩遊戲有何不好??Λ