樹莓派 0W 狂想曲︰ VOIP 話小道《𝄞》

論語‧子張

子張曰:士見危致命,見得思義,祭思敬,喪思哀,其可已矣。

子張曰:執德不弘,信道不篤,焉能為有?焉能為亡?

子夏之門人問交於子張。子張曰:「子夏云何?」對曰:「子夏曰 :『可者與之,其不可者拒之。』」子張曰:「異乎吾所聞:君子尊賢而容眾,嘉善而矜不能。我之大賢與,於人何所不容?我之不賢與,人將拒我,如之何其拒人也?」

子夏曰:雖小道,必有可觀者焉;致遠恐泥,是以君子不為也。

子夏曰:日知其所亡,月無忘其所能,可謂好學也已矣。

 

如何看待『論語』編撰者著重之『內容』前後,誰『首』發言耶?若以『取』

《論語》‧子路

樊遲請學稼,子曰:「吾不如老農。」請學為圃。曰:「吾不如老圃。」樊遲出。子曰:「小人哉,樊須也!上好禮,則民莫敢不敬 ;上好義,則民莫敢不服;上好信,則民莫敢不用情。夫如是,則四方之民襁負其子而至矣,焉用稼?」

『捨』

《莊子》‧山木

孔子圍於陳、蔡之間,七日不火食。大公任往弔之,曰:「子幾死乎?」曰:「然。」「子惡死乎?」曰:「然。」

任曰:「予嘗言不死之道。東海有鳥焉,其名曰意怠。其為鳥也,翂翂翐翐,而似無能;引援而飛,迫脅而棲;進不敢為前,退不敢為後;食不敢先嘗,必取其緒。是故其行列不斥,而外人卒不得害 ,是以免於患。直木先伐,甘井先竭。子其意者飾知以驚愚,修身以明汙,昭昭乎若揭日月而行,故不免也。昔吾聞之大成之人曰:『自伐者無功,功成者墮,名成者虧。』孰能去功與名而還與眾人 !道流而不明居,得行而不名處;純純常常,乃比於狂;削跡捐勢 ,不為功名。是故無責於人,人亦無責焉。至人不聞,子何喜哉? 」

孔子曰:「善哉!」辭其交遊,去其弟子,逃於大澤;衣裘褐,食杼栗;入獸不亂群,入鳥不亂行。鳥獸不惡,而況人乎!

孔子方為『人之聖』者乎?乃『志於一』不改『其仁』之『人』也☆『道』無『大』『小』,子夏曰之『小道』未必『泥』矣??恐怕有所『疑』焉!!若問『疑者何』??!!!

一場人機對奕, AlphaGo

Alphago_logo.svg

AlphaGo阿爾法圍棋,又暱稱阿爾法狗[1]阿法狗[2])是由英國倫敦Google DeepMind開發的人工智慧圍棋程式。2015年10月,它成為第一個無需讓子,即可在19路棋盤上擊敗圍棋職業棋士電腦圍棋程式。[3][4]2016年3月,在一場五番棋比賽中,AlphaGo於前三局以及最後一局均擊敗頂尖職業棋手李世乭,成為第一個不藉助讓子而擊敗圍棋職業九段棋士的電腦圍棋程式。[5]五局賽後韓國棋院授予AlphaGo為有史以來第一位名譽職業九段[6]

專業術語上來說,AlphaGo其做法是使用了蒙地卡羅樹狀搜尋與兩個深度神經網路相結合方法,其中一個是以估值網路來評估大量的選點,而以走棋網路來選擇落子。在這種設計下,電腦可以結合樹狀圖的長遠推斷,又可像人類的大腦一樣自發學習進行直覺訓練,以提高下棋實力。[7][8]

歷史

一般認為,電腦要在圍棋中取勝比在西洋棋等遊戲中取勝要困難得多,因為圍棋的分支因子大大多於其他遊戲,諸如暴力搜尋法Alpha-beta剪枝啟發式搜尋的傳統人工智慧方法在圍棋中很難奏效。[3][9]在1997年IBM的電腦「深藍擊敗俄籍世界西洋棋冠軍加里·卡斯帕羅夫之後,經過18年的發展,棋力最高的人工智慧圍棋程式才大約達到業餘5段圍棋棋手的水平,[10]且在不讓子的情況下,仍無法擊敗職業棋手。[3][4][11]2012年,在4台PC上執行的Zen程式在讓5子和讓4子的情況下兩次擊敗日籍九段棋士武宮正樹[12]。2013年,Crazy Stone在讓4子的情況下擊敗日籍九段棋士石田芳夫[13]

AlphaGo和之前的圍棋程式相比表現出顯著提升。在和Crazy Stone和Zen等其他圍棋程式的500局比賽中[14],單機版AlphaGo(執行於一台電腦上)僅輸一局[15]。而在其後的對局中,分散式版AlphaGo(以分散式運算執行於多台電腦上)在500局比賽中全部獲勝,且對抗運行在單機上的 AlphaGo 有 77% 的勝率。2015年10月的分散式運算版本AlphaGo使用1,202塊CPU及176塊GPU[10]

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改寫了人工智慧的里程碑!!不知古之『奕秋』能有多少勝算??

論語.陽貨篇

宰我問:『三年之喪,期【時間】已久矣。君子三年不為禮禮必壞;三年不為樂樂必崩。舊穀既沒,新穀既升,鑽燧火,【一年】可已矣。』子曰:『食夫稻,衣夫錦,於女【你】安乎? 』曰:『。』『女安則為之!夫君子之居喪,食【脂】不甘,聞 ㄩㄝˋ 不樂 ㄌㄜˋ ,居處不安,故不為也。今女安,則為之!』宰我出。子曰:『予【宰我】之不仁也!子生三年,然後免於父母之懷。夫三年之喪,天下之通喪也。予也,有三年之於其父母乎?』

子曰:『飽食終日,無所用心,難矣哉!不有博弈者乎,為之猶乎已。』

。作者不知那編撰論語者是否有意這樣的安排篇章次序,彷彿孔老夫子以為宰我該去學學下圍棋,怎麼連個慎始敬終的棋理都不通的呢!如此看來圍棋起源實在很古早,有學者推測時間大約是公元前六世紀左右。據稱戰國時之弈秋是史籍記載的第一位高手,君不見《孟子‧告子上》有言︰

孟子曰:『無或乎王之不智也,雖有天下易生之物也,一日暴【曝】之,十日寒之,未有能生者也。吾見亦罕矣,吾退而寒之者至矣。吾如有萌焉何哉?今夫之為小數也;不專心致志,則不得也弈秋,通國之善弈者也。使弈秋二人,其一人專心致志弈秋之為;一人雖聽之,一心以為有鴻鵠將至,思援弓繳而射之,雖與之俱學,弗若之矣。為是其智弗若與?曰:非然也。』

於是乎圍棋成為古代知識分子修身養性的『必修課』,是為『琴棋書畫』四藝之一。這門古老的『博奕之術』有經典的嗎?在此僅舉北宋仁宗時的皇祐中翰林學士張擬所著《棋經》以饗讀者︰

張擬‧《棋經

論局
夫萬物之數,從一而起。局之路,三百六十有一。一者,生數之主,據其極而運四方也。三百六十,以象周天之數。分而為四,以象四時。隅各九十路,以象其日。外周七二路,以象其候。枯棋三百六十,白黑相半,以法陰陽。局之線道,謂之枰。線道之間,謂之罫。局方而靜,棋圓而動。自古及今,弈者無同局。《》曰:『日日新。』故宜用意深而存慮精,以求其勝負之由,則至其所未至矣

得算
棋者,以正合其勢,以權制其敵。故計定於內而勢成於外。戰未合而算勝者,得算多也。算不勝者,得算少也。戰已合而不知勝負者,無算也。兵法曰:『多算勝,少算不勝,而況於無算乎?由此觀之,勝負見矣。』

權輿
權輿者,弈棋布置,務守綱格。先於四隅分定勢子,然後拆二斜飛,下勢子一等。立二可以拆三,立三可以拆四,與勢子相望可以拆五。近不必比,遠不必乖。此皆古人之論,後學之規,捨此改作,未之或知。詩曰:『靡不有初,鮮克有終。

合戰
博弈之道,貴乎謹嚴。高者在腹,下者在邊,中者佔角,此棋家之常然。法曰:寧輸數子,勿失一先。有先而後,有後而先。擊左則視右,攻後則瞻前。兩生勿斷,皆活勿連。闊不可太疏,密不可太促。與其戀子求生,不若棄子取勢,與其無事強行,不若因之自補。彼眾我寡,先謀其生。我眾彼寡,務張其勢。善勝者不爭,善陣者不戰。善戰者不敗,善敗者不亂。夫棋始以正合,終以奇勝。必也,四顧其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不備。凡敵無事而自補者,有侵襲之意也。棄小而不就者,有圖大之心也。隨手而下者,無謀之人也。不思而應者,取敗之道也。詩云:『惴惴小心,如臨于谷。

虛實
夫弈棋,緒多則勢分,勢分則難救。投棋勿逼,逼則使彼實而我虛。虛則易攻,實則難破。臨時變通,宜勿執一。《》曰:『見可而進,知難而退。

自知
夫智者見於未萌,愚者暗於成事。故知己之害而圖彼之利者,勝。知可以戰不可以戰者,勝。識眾寡之用者,勝。以虞待不虞者,勝。以逸待勞者,勝。不戰而屈人之棋者,勝。《老子》曰:『自知者明。

審局
夫弈棋布勢,務相接連。自始至終,著著求先。臨局離爭,雌雄未決,毫釐不可以差焉。局勢已贏,專精求生。局勢已弱,銳意侵綽。沿邊而走,雖得其生者,敗。弱而不伏者,愈屈。躁而求勝者,多敗。兩勢相違,先蹙其外。勢孤援寡,則勿走。機危陣潰,則勿下。是故棋有不走之走,不下之下。誤人者多方,成功者一路而已。能審局者多勝。》曰:『窮則變,變則通,通則久。

度情
人生而靜,其情難見;感物而動,然後可辨推之於棋,勝敗可得而先驗。持重而廉者多,輕易而貪者多。不爭而自保者多,務殺而不顧者多。因敗而思者,其勢;戰勝而驕者,其勢退。求己弊不求人之弊者,;攻其敵而不知敵之攻己者,。目凝一局者,其思周;心役他事者,其慮散。行遠而正者,機淺而詐者。能畏敵者,謂人莫己若者。意旁通者,心執一者。語默有常,使敵難量。動靜無度,招人所惡。《》云:『他人之心,予時度之。

斜正
或曰:『棋以變詐為務,劫殺為名,豈非詭道耶?』予曰:『不然。』《》云:『師出以律,否藏凶。兵本不尚詐,謀言詭行者,乃戰國縱橫之說。棋雖小道,實與兵合。故棋之品甚繁,而弈之者不一。得品之下者,舉無思慮,動則變詐。或用手以影其勢,或發言以泄其機。得品之上者,則異於是。皆沉思而遠慮,因形而用權。神遊局內,意在子先圖勝於無朕,滅行於未然。豈假言辭喋喋,手勢翩翩者哉?《》曰:『正而不譎。』其是之謂歟?

洞微
凡棋有益之而損者,有損之而益者。有侵而利者,有侵而害者。有宜左投者,有宜右投者。有先著者,有後著者。有緊避者,有慢行者。粘子勿前,棄子思後。有始近而終遠者,有始少而終多者。欲強外先攻內,欲實東先擊西。路虛而無眼,則先覷。無害于他棋,則做劫。饒路則宜疏,受路則勿戰。擇地而侵,無礙而進。此皆棋家之幽微也,不可不知也。《》曰:『非天下之至精,其孰能與於此。

名數
夫弈棋者,凡下一子,皆有定名棋之形勢、死生、存亡,因名而可見。有沖,有斡,有綽,有約,有飛,有關,有劄,有粘,有頂,有尖,有覷,有門,有打,有斷,有行,有捺,有立,有點,有聚,有蹺,有夾,有拶,有避,有刺,有勒,有撲,有徵,有劫,有持,有殺,有松,有盤。圍棋之名,三十有二,圍棋之人,意在可周。臨局變化,遠近縱橫,吾不得而知也。用倖取勝,難逃此名。《》曰:『必也,正名乎棋!

品格
夫圍棋之品有九。一曰入神,二曰坐照,三曰具體,四曰通幽,五曰用智,六曰小巧,七曰斗力,八曰若愚,九曰守拙。九品之外不可勝計,未能入格,今不復云。《》曰:『生而知之者,上也;學而知之者,次也;困而學之又其次也。

雜說
夫棋邊不如角,角不如腹。約輕於捺,捺輕於避。夾有虛實,打有情偽。逢綽多約,遇拶多粘。大眼可贏小眼,斜行不如正行。兩關對直則先覷,前途有礙則勿徵。施行未成,不可先動。角盤曲四,局終乃亡。直四扳六,皆是活棋,花聚透點,多無生路。十字不可先紐,勢子在心,勿打角圖。弈不欲數,數則怠,怠則不精弈不欲疏,疏則忘,忘則多失勝不言,敗不語。振廉讓之風者,君子也;起忿怒之色者,小人也。高者無亢,卑者無怯。氣和而韻舒者,喜其將勝也。心動而色變者,憂其將敗也。赧莫赧於易,恥莫恥於盜。妙莫妙於用松,昏莫昏於複劫。凡棋直行三則改,方聚四則非。勝而路多,名曰贏局;敗而無路,名曰輸籌。皆籌為溢,停路為芇。打籌不得過三,淘子不限其數。劫有金井、轆轤,有無休之勢,有交遞之圖。弈棋者不可不知也。凡棋有敵手,有半先,有先兩,有桃花五,有北斗七。夫棋者有無之相生,遠近之相成,強弱之相形,利害之相傾,不可不察也。是以安而不泰,存而不驕。安而泰則危,存而驕則亡。》曰:『君子安而不忘危,存而不忘亡。

─── 摘自《物理哲學·中中

 

難道 AlphaGo 『演算法』之精良已出《棋經》之右也!!??深得『智慧』之三昧乎??!!

─ 摘自《W!o+ 的《小伶鼬工坊演義》︰樹莓派 3 三兩事之 A.I. 篇

 

不就是『人』嗎!!??故此特話『小道』可通『大路』哩◎